Bëhu ekspert/e në 3ds Max me Rinën
Kush është Rina?
-
Rina ka përfunduar studimet master për arkitekturë në Universitetin e Prishtinës. Ajo ka një pervojë 2 vjeçare si vizualizere në studion zvicerane Archify. Në fillimet e karrierës, Rina është trajnuar direkt nga ekipet profesionale të 3d artistëve dhe vizualizerëve nga Zvicra dhe Ukraina duke i mundësuar t’a përvetësoj thellësisht njohuritë në 3ds Max.
-
Kjo studio i ka hapur dyerat për një avancim të jashtëzakonshëm në karrierën e saj, pasi tani ajo është team-leader për ekipin e vizualizerëve. Gjithashtu, të gjithë vizualizerët e rinj që i bashkohen studios trajnohen rreth 3dsmax-it nga Rina.
-
Aftësitë e avancuara dhe profesionalizmi i saj, të ngërthyera me aftësi të mira komunikuese janë një kombinim mbresëlënës nga Rina, që të arrin të shpjegoj në mënyrë të qartë, të lehtë dhe kuptimplotë një softuer kompleks siç është 3ds Max
-
Eksperienca e tillë e ka nxitur atë që të ndajë njohuritë dhe përvojën e saj me të tjerët përmes Akademisë Vizual, duke ofruar trajnime profesionale me një planprogram të detajuar në fushën e modelimit të avancuar dhe renderimit profesional.
-
Me Rinën ju nuk do të mësoni vetëm mënyrën e zotërimit të programit 3ds Max, por do të keni mundësi të merrni edhe njohuri nga përvoja e saj si Arkitekte që bashkëpunon me kompani evropiane.

Msc. Arch. Rinë Mani
Zgjidhja juaj për modelim, animacion dhe vizualizim në 3D!
Autodesk 3ds Max është një zgjidhje perfekte për modelim në 3D, animacion dhe renderime kualitative, i përshtatur për kërkesat e arkitektëve, planifikuesve, inxhinierëve të ndërtimit dhe ekspertëve të vizualizimit.
Me vizualizimin e duhur, ju krijoni dhe shisni dizajnet tuaja para ndërtimit dhe merrni vlerësime të shpejta të dizajnit, analiza të sakta të dritës natyrore dhe vizualizime kualitative.
Në këtë trajnim do të mësoni si të përdorni softuerin Autodesk 3ds Max në fushën e arkitekturës.
Fillimisht do të filloni të mësoni gjërat elementare e deri te veglat më komplekse, gjithmonë në mënyrë optimale për objektivat dhe qellimet e juaja.
Webinar nga Rina
👩🏫 Rinë Mani
🖼️ Vizualizimi dhe 3ds MAX: Mundësitë për sukses në Karrierë
🗓️ 11 Nëntor 2023
🕖 19:00
🌐 Online përmes Google Meet
👉 Kliko këtu dhe lexo pikat kyqe të webinarit
- 24 orë akademike - Ligjërata
- 12 orë akademike - Ushtrime
- Workshopi 1 ditor, testimi dhe çertifkimi
Planprogrami
- User interface dhe konfigurimin e hapësirës punuese
- Navigimi në viewport, paraqitjet e ndryshme të viewport
- Selektimi i objekteve
- Transformimet bazike
- Krijimi i objekteve
- Grupimi
- Puna me layer
- Snaps toggle
- Shpërndarja dhe klonimi i objekteve në hapësire
- Units
- Menaxhimi i fajllave në 3ds Max
- Modelimi bazik i objekteve dhe figurave 3D
- Aplikimi i teknikave të ndryshme të 3D modelimit
- Modifier list: Edit poly, FFD, Smooth, Chamfer, Sweep, Extrude …
- Krijimi i hapësira apo objekte
- Krijimi i një skene të enterierit
- Krijimi i një skene të eksterierit
- Camera settings
- Kompozicioni i kamerës
- Parametrat e renderimit
- Efektet
- Llojet e ndriçimit dhe aplikimi i tyre
- Aplikimi i ndriçimit natyral përmes sistemit HDRI + Sun
- Aplikimi i ndriçimit artificial dhe IES
- Ndriçimi nga materialet
- Përdorimi i Light Mix
- Krijimi i background realistik
- Tone mapping, bloom and glare, sharpening
- Render Set Up
- Corona VFB
- Corona Proxy
- CXR file
- Corona conventer
- Floor Generator
- Image Compound
- Forest Pack
- Copitor
- Relink
- Collect Asset
- Quixel Bridge
- Material Texture Loader
- Krijimi i skenës
- Material override
- Importimi i modeleve
- Mobilimi
- Dyert/dritaret
- Gjelbrimi
- Terreni
Sistemi i materialeve
Aplikimi i materialeve të Corona Renderer
Vetitë e materialeve : Diffuse color, Reflection, Refraction, Opacity, Bump, Displacement,
Layered materials, Shadowcatcher, Corona Maps, MultitextureKrijimi i materialeve të reja
Përdorimi i materialeve nga libraria e Corona Renderer.
UVW Mapping
- Krijimi i bazës në 3D
- Ndriçimi adekuat
- Krijimi i kamerës dhe pozicionimi
- Krijimi i kamerës dhe pozicionimi adekuat për panoramë
- Konfigurimi i Render Setup
- Lidhja e renderave për të zhvilluar Tour 360°
- Animation basics
- Camera animation using path
- Render elements
- Render farm
- Animimi i modeleve
- Përdorimi i Adobe Photoshop për finishing touches
- Analizimi i renderit final
- Stamp tool
- Masks
- Camera Raw
- Curves
- Saturation/desaturation
- Color balance
- Adjustments
Punime gjatë trajnimeve!
Dhoma e gjumit
Previous
Next
Kuzhina
Previous
Next
Villë malore
Previous
Next
Dhoma e gjumit – detaje
Previous
Next
Tavolina e bukës – Pamja 1
Previous
Next
Tavolina e bukës – Pamja 2
Previous
Next